کلاس ها و اشیا دو جنبه اصلی برنامه نویسی شی گرا هستند.
به تصویر زیر نگاه کنید تا تفاوت بین کلاس و را ببینید
اشیاء:
میوه
اپل
موز
انبه
یک مثال دیگر:
ماشین
Volvo
آئودی
تویوتا
بنابراین، یک کلاس یک الگو برای اشیا است، و یک شی نمونه ای از یک کلاس است.
هنگامی که اشیاء منفرد ایجاد می شوند، همه آنها را به ارث می برند
متغیرها و متدهای کلاس.
در فصل بعدی درباره کلاسها و اشیاء اطلاعات بیشتری کسب خواهید کرد.