مورد OOP(OOP Case)


فرض کنیم کلاسی به نام Fruit داریم. یک میوه می تواند خواصی مانند نام داشته باشد،
رنگ، وزن، و غیره. ما می توانیم متغیرهایی مانند $name، $color و $weight را برای نگهداری مقادیر این ویژگی ها تعریف کنیم.


وقتی اشیاء منفرد (سیب، موز و غیره) ایجاد می‌شوند، ارث می‌برند
همه
خواص و رفتارهای کلاس، اما هر شی مقادیر متفاوتی برای ویژگی ها خواهد داشت.